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Netzwerk-Konferenz UDE 2026

Netzwerk-Konferenz UDE 2026

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Daten
Externe Veranstaltung
Termin: 
5 Mai, 2026 - 11:00 bis 15:30
Ort: 
Duisburg
Akteure
Veranstalter: 
ZHQE
Titel der Beteiligung: 
Virtuelle Welten - Reale Wirkung: Soziale Fertigkeiten in Virtual Reality trainieren
Art der Beteiligung: 
Presentation
Projekt: 
 
 
 
 
 
 
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Was macht eigentlich... der deutsche Bildungsserver?

Was macht eigentlich... der deutsche Bildungsserver?

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Daten
Veranstaltung am Learning Lab (mit Anmeldung)
Termin: 
12 Mai, 2026 - 11:00 bis 11:30
Ort: 
Online via Zoom
Akteure
Veranstalter: 
Digi-EBF-II
Projekt: 
Information

Am 12.05.26 um 11:00 Uhr  folgt die nächste Veranstaltung im Rahmen der Online Reihe "Was macht eigentlich... ?", in der die Möglichkeit besteht, die Brückenakteure, die wir ihm Rahmen einer Kartierung identifiziert haben, gezielt kennenzulernen, ihre Aufgaben und Perspektiven zu verstehen und mögliche Anknüpfungspunkte für Kooperationen zu entdecken. Dazu laden wir Sie herzlich ein! 

Brückenakteur im Fokus in dieser Session: "Der deutsche Bildungsserver am DIPF"

>>> Informationen zur Reihe

Registrierung & Anmeldung
 
TransferTalk - Game-based learning

TransferTalk - Game-based learning

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Daten
Veranstaltung am Learning Lab (mit Anmeldung)
Termin: 
12 Mai, 2026 - 16:00 bis 17:30
Ort: 
online
Akteure
Veranstalter: 
Digi-EBF II
Projekt: 
Information

Im zweiten TransferTalk von Forschung trifft Praxis geht es um Game-Based Learning Ansätze im Schulunterricht

Zunächst stellt Carsten Gerken vom Max-Planck Gymnasium in Göttingen zwei Metanalysen aus dem Bereich des Chemieunterrichts vor, mit denen er sich im Rahmen seines Forschungspraktikums an der FernUni Hagen intensiv auseinandergesetzt hat. Diese zeigen, dass Game-Based Learning die Motivation von Lernenden im Chemieunterricht deutlich steigern kann – allerdings nicht unter allen Bedingungen gleichermaßen.  So weisen die zugrunde liegenden Metaanalysen darauf hin, dass insbesondere längere Interventionen und spielerische Lernsettings, die Neugier, Herausforderung und Selbstwirksamkeit ansprechen, besonders wirksam sind.

Gleichzeitig wird deutlich: Nicht jedes Spiel führt automatisch zu besseren Lernergebnissen. Entscheidend ist, wie Spiele in den Chemieunterricht eingebettet werden, welche fachlichen Lernziele verfolgt werden und wie aktiv Schüler:innen aktiv eingebunden sind. 

Im TransferTalk greifen wir diese Befunde auf und diskutieren Sie fächerübergreifend mit euren Erfahrungen. 

>>> Hier geht es zur ANMELDUNG

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